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手游上线就被私服换皮抄,这个工作室是怎么维权的?

广州一个独立游戏工作室,首款手游上线 6 个月,流水做到了 800 万,结果被私服团队盯上了——直接复用它的美术资源、改改数值,做了个"换皮"版本。客户想维权,却只能拿出游戏包,拿不出一套完整的权属证据链,去应用商店投诉也只下架了 2 款,根本压不住。

问题出在"确权"上:游戏上架了,可角色形象、背景音乐、UI 界面这些核心资产,一样都没登记过。

我们按它游戏版本迭代的节奏,重新规划了确权批次:4 个游戏版本各做 1 件软著登记,一共 4 件;再把 12 个角色形象、6 首背景音乐、3 套 UI 界面,分别做了美术作品、音乐作品版权登记。有了这套完整的权属证书,再去投诉,一次性下架了私服和换皮手游共 17 款。

这项服务能帮你解决什么

  • 游戏被私服、换皮抄袭,却拿不出完整的权属证据链;
  • 角色、音乐、UI 这些核心资产从没登记过,维权无凭无据;
  • 应用商店投诉,因为证据不足只能下架零星几款;
  • 不知道游戏该软著、美术、音乐分别怎么确权。

适合哪些客户

游戏工作室、文创、动漫、内容团队;产品上线后被抄袭、被换皮、被私服的;以及想做内容确权矩阵、把维权证据链补全的。

服务流程

  1. 按版本迭代节奏,规划软著登记批次;
  2. 梳理角色、音乐、UI 等核心资产清单;
  3. 分门别类做美术作品、音乐作品版权登记;
  4. 建立完整权属证据链;
  5. 凭证书去平台投诉,批量下架侵权内容。

我们的核心能力

软著与版权矩阵的统筹登记,会按迭代节奏把确权做在前头,而不是等被抄了才补;维权投诉时能提供完整权属证书。

有哪些限制(提前说清楚)

  • 登记结果以中国版权保护中心办理为准;
  • 版权登记是确权工具,能支撑投诉,但不等于一定能阻止侵权;
  • 确权要提前做,等被抄了再补,时间上会吃亏。

常见问题

Q:游戏被换皮抄袭,怎么维权?

A:先补全权属证据链——软著、美术、音乐、UI 分别登记,再拿证书去平台投诉,成功率会高很多。

Q:软著和美术、音乐版权要分开登记吗?

A:要。软著管代码,美术作品管角色形象和 UI,音乐作品管背景音乐,各管各的。

Q:角色形象能登记版权吗?

A:能,作为美术作品登记,是维权的重要依据。

Q:确权要多久?

A:看登记类型和官方审核进度,越早做越好,别等被抄。

Q:换皮游戏抄的是"玩法",能告吗?

A:玩法本身难保护,但美术、音乐、UI 这些表达是有版权的,从这些地方切入最有效。

如果你在游戏、文创领域,产品正被私服、换皮、抄袭困扰,或者还没做内容确权,可以先找我们做一次免费的权属体检,看看哪些资产该补登记、怎么把维权证据链搭起来。(案例已脱敏,登记结果以中国版权保护中心办理为准。)

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