广州一个独立游戏工作室,首款手游上线 6 个月,流水做到了 800 万,结果被私服团队盯上了——直接复用它的美术资源、改改数值,做了个"换皮"版本。客户想维权,却只能拿出游戏包,拿不出一套完整的权属证据链,去应用商店投诉也只下架了 2 款,根本压不住。
问题出在"确权"上:游戏上架了,可角色形象、背景音乐、UI 界面这些核心资产,一样都没登记过。
我们按它游戏版本迭代的节奏,重新规划了确权批次:4 个游戏版本各做 1 件软著登记,一共 4 件;再把 12 个角色形象、6 首背景音乐、3 套 UI 界面,分别做了美术作品、音乐作品版权登记。有了这套完整的权属证书,再去投诉,一次性下架了私服和换皮手游共 17 款。
这项服务能帮你解决什么
- 游戏被私服、换皮抄袭,却拿不出完整的权属证据链;
- 角色、音乐、UI 这些核心资产从没登记过,维权无凭无据;
- 应用商店投诉,因为证据不足只能下架零星几款;
- 不知道游戏该软著、美术、音乐分别怎么确权。
适合哪些客户
游戏工作室、文创、动漫、内容团队;产品上线后被抄袭、被换皮、被私服的;以及想做内容确权矩阵、把维权证据链补全的。
服务流程
- 按版本迭代节奏,规划软著登记批次;
- 梳理角色、音乐、UI 等核心资产清单;
- 分门别类做美术作品、音乐作品版权登记;
- 建立完整权属证据链;
- 凭证书去平台投诉,批量下架侵权内容。
我们的核心能力
软著与版权矩阵的统筹登记,会按迭代节奏把确权做在前头,而不是等被抄了才补;维权投诉时能提供完整权属证书。
有哪些限制(提前说清楚)
- 登记结果以中国版权保护中心办理为准;
- 版权登记是确权工具,能支撑投诉,但不等于一定能阻止侵权;
- 确权要提前做,等被抄了再补,时间上会吃亏。
常见问题
Q:游戏被换皮抄袭,怎么维权?
A:先补全权属证据链——软著、美术、音乐、UI 分别登记,再拿证书去平台投诉,成功率会高很多。
Q:软著和美术、音乐版权要分开登记吗?
A:要。软著管代码,美术作品管角色形象和 UI,音乐作品管背景音乐,各管各的。
Q:角色形象能登记版权吗?
A:能,作为美术作品登记,是维权的重要依据。
Q:确权要多久?
A:看登记类型和官方审核进度,越早做越好,别等被抄。
Q:换皮游戏抄的是"玩法",能告吗?
A:玩法本身难保护,但美术、音乐、UI 这些表达是有版权的,从这些地方切入最有效。
如果你在游戏、文创领域,产品正被私服、换皮、抄袭困扰,或者还没做内容确权,可以先找我们做一次免费的权属体检,看看哪些资产该补登记、怎么把维权证据链搭起来。(案例已脱敏,登记结果以中国版权保护中心办理为准。)